문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자/스킬 (문단 편집) ==== 황야의 폭풍 ==== ||<|6> [[파일:황야의폭풍.png]] ||<-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 전술 망원경을 꺼내 방향키(↑,↓,←,→)로 사격 지점을 설정하여 저격병들에게 사격을 요청한다. 사격 지점을 공격 가능한 적을 대상으로 설정 할 경우 록 온 상태가 된다. 사격 지점 설정 중에 일정 시간이 지나거나 Z키, X키, 스킬키 입력을 통해 사격을 개시할 수 있으며 사격 지점 중심으로 다수의 저격 탄환이 적들을 꿰뚫고 마무리로 폭발하는 저격탄을 발사해 적들을 제거 한다. 사격을 개시 할 때 록 온이 된 대상이 있다면 사격 지점이 록 온 된 대상을 따라가고 폭발 저격 이전에 3발의 추가 저격과 관통 저격이 발생해 추가 피해를 입힌다.[br][br][진(眞) 각성기][br]진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.[br]선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. || || '''습득 레벨''' || 95 + 5n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 290초 || || '''SP소모''' || 200 (2레벨 이후 100) || '''무큐 소모량''' || 15개 || ||[[파일:황야의 폭풍(컷신 ON).gif|width=100%]]||[[파일:황야의 폭풍(컷신 OFF).gif|width=100%]]|| || 컷신 ON || 컷신 OFF || ||[[파일:진스핏도트.gif]]|| || 진(眞) 스핏파이어 전용 도트[* 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.] || > (시전 시) '''Ready up''' (준비하라) / '''Stick to the plan''' (계획대로 실행하라) > (타겟 지정 성공 시) '''Exterminate!''' (말살하라!) / '''Decimate!''' (섬멸하라!) > (타겟 지정 실패 시) '''Focus!''' (집중하라!) 진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다. ---- 진: 소울브링어처럼 2각이 약한 대신 진 각성기의 계수가 높게 책정되어 레벨링 장비의 혜택 없이도 5레벨 수퍼노바의 약 2.39배에 달하는 높은 위력을 자랑해 리턴드 스나이퍼, 이터널 버스터와 함께 스핏파이어의 가장 큰 단점인 낮은 한 사이클 딜량을 커버해준다. 진 남런처의 오비탈 디재스터와는 반대로 애니메이선 컷신을 끄는 편이 더 보기 좋다는 평을 받는 스킬이기도 하다. 전술 망원경으로 저격수들의 시야를 확보 시켜주고 방향키를 조작해 사격 지점을 설정한다. 사격 지점이 확보 되면 사격 지점을 중심으로 저격병들의 총탄이 빗발치고 묵직하게 4발의 저격이 꽂힌 후[* Lock On을 안하면 안 나온다.] 다단히트 피해를 주는 폭발 발생 저격으로 마무리한다. 설명은 없지만 이터널 버스터 대원들이 사격을 가하는것으로 보인다. 2레벨 기준 사격 지점 저격 5156%, 록온시 추가 저격 4126% 록온시 관통 저격 18566% 피니시 저격 216610%, 피니시 저격탄 폭발 77360%. 록온 기준 (5156×12)+(4126×3)+18566+216610+(77360×4)=618866%. 록온 하지 않으면 (5156×12)+216610+(77360×4)=587922% 사격지점 설정시 록 온된 대상이 있으면 사격지점이 록 온된 적을 무조건 따라간다. 그렇다보니 빗나감 방지를 위해 록온이 필수라 실질적인 채널링이 굉장히 길고 딜이 마지막 저격탄과 저격탄 폭발에 쏠려있어[* 2레벨 기준록온 기준 사격 지점 저격과 3회 저격, 관통 저격 다 합쳐도 92816% 밖에 안된다. 반면 피니시 저격과 저격탄 폭발은 526050%다. 록온 기준 풀 히트 표기 공격력인 618866에서 약 85.0023%가 피니시 저격과 저격탄 폭발에 몰려 있다.] 그로기 딜링이 없는 파밍 던전에서는 상황에 따라 막타를 날리는 눈물 나는 상황이 종종 벌어진다. 연출이나 스킬 설명을 보면 삭제된 닐 스나이핑을 리메이크한 것으로 보인다. 또 2차 각성때와는 다르게 위치를 알려주기 위함인지 큼지막한 리볼버를 사용한다. 록 온이 되지 않을 경우 피니시 사격 전에 나오는 4발의 추가 저격이 발생하지 않아 약 1초 정도의 채널링이 줄어드는데, 스핏파이어가 1초의 채널링이 더 생긴다고 해서 애로사항이 있는 캐릭터도 아닌데다 빗나감 방지를 위해 락 온은 필수다. 대략 류탄을 던져서 맞힐 수 있는 거리만큼 떨어진 상태에서 시전하면 타게팅 마크가 적이 있는 위치에 나와서 락 온을 위해 타게팅 마크를 조작하는 수고를 덜 수 있다. 위의 gif에 정확한 거리가 나와 있다. 그리고 Z키, X키, 스킬 슬롯키나 커맨드를 한번 더 입력해야 본 공격이 나오니 락 온이 될수 있는 거리에 서있다면 반드시 두번 써야 한다. 물론 락 온 제한 시간이 있어서 약 5초후엔 자동으로 공격이 나가지만 질질 끌 시간 없으니 빨리 공격을 퍼부으려면 추가 입력을 해야 한다. 보통은 슈퍼 노바를 먼저 던져 홀딩을 걸고 즉시 사용해서 편한하게 록 온하는것을 선택한다. 남성 스핏파이어는 1각과 2각의 딜이 서로 비슷하지만 불안정한 판정을 가진 블랙로즈보단 안정적인 딜링과 소소한 홀딩을 기대하는 슈퍼 노바를 채용한다.[* 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.] 100레벨 확장 이후, 주요 네임드 및 보스들의 움직임이 다이나믹해진 현 시점에서 블랙로즈의 상시 풀히트가 현실적으로 힘들어졌기 때문에 1각을 포기하는 편이다. 진각성기 도트의 경우 레인저, 어썰트를 제외한 남거너 직업군 모두가 그리 공들이지 않은 모양새다. 이중 스핏파이어는 저격병이 사격하는 설정 때문에 도트가 적은데 이마저도 록온 돌입시 전술 망원경을 눈에 대고 있는 도트가 가려지고 컷신을 켜두면 발포 도트가 아예 가려진다. 사실 이펙트와 컷신에 묻혀서 그렇지 자세히 보면 연출 자체는 모든 진 각성기 중 가장 성의 없게 만들어진 스킬이라고 해도 과언이 아니다. 전용 도트가 있고 스프라이드 수는 레인저와 어썰트 다음으로 많지만 이펙트와 컷신에 전부 가려지기 때문에 모르고 보면 오로지 스킬 이펙트로 죄다 땜질한 것으로 보인다. 진각 연출에 들일 공을 95제인 이터널 버스터에 대신 쏟아부은 모양새다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기